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목록2014/02/01 2
Kinesis´s Open Document
연휴인데! 진짜! 올 친인척도 없고 갈곳도 없고해서 너무너무할짓이 없다.신나게 퍼자다가 12시 넘어 일어나고... 날림 코드로 그냥 만들어본 키리키리(kirikiri) 엔진 언팩이랑 유니코드 변환 보조기. 일반적으로 일본에서 만든 키리키리엔진(게임 내 데이터들의 확장자가 xp3 으로 되어있는 녀석들이 보통 요 엔진) 게임을 실행하면 다음과 같은 오류를 내고는 실행이 되지 않는다. 문자에서 영어만 대충 추려봐도 ANSI 또는 UNICODE 만 지원한다 라는 말인즉~ ANSI 형태는 일본에서 개발해서 일본어로 되있을테니 한글 윈도우에서 재대로 돌아갈 리가 없지. 그러니 한글 윈도우에서도 어플로케일 같은 별로 쓰고싶지도 않은 프로그램 돌리지 말고 변환하자~ 마침 어제 자기전에 날림으로 만들어둔 UNICODE ..
확실히 C#이 편하긴 편한게... 코드를 많이 안쳐도 어느정도 기능은 다 구현이 된다는거... 연휴인데 시간은 조내~ 안가고~ (어차피 올사람도 없고해서 뒹굴럭거리기만 하니까) 심심해서 일본 게임이나 해볼까 했더니... 빌어먹을 운영체제에 따른 "언어환경"의 문제(문자 인코딩의 문제라고나 할까)로 실행이 안된다. 그렇다고 어플로케일 깔아서 하고 싶지는 않다. (과거에 어플로케일이 레지스트리와 시스템 언어를 뒤죽박죽으로 엉키게 만들어서 머리아프게 했던 경험이....) 걍~ Unpacking 후에 UNICODE로 변환해서 Repacking 하고 실행하기로 결정! (모 엔진 게임은 일본어 설정으로된 문서들을 UNICODE로 바꿔주면 어플로케일을 쓰지 않아도 모든 운영체제에서 돌아가게 할 수 있다. 단, 운영체..